Producter

周楷雯


If you want to please everybody, you please nobody.
—— 如果你想要取悦任何人,那么你不会取悦任何人。

整洁(clean) 延续了简化、内容为主的设计理念,是建立在合理性之上的美学协调。整洁作为一种极简主义,更能让用户喜欢。

Less is more.
—— 少即是多。

越是功能简单的 App,留给设计师的想象空间越大。复杂性和美感往往处于一种不可调和的状态。

为产品选择界面的时候,选择一个最容易上手、最容易被理解的界面是一件非常重要的事情。很多人会犯的一个错误是创造一个「与众不同」的界面,但很重要的一点是,这个产品是需要最终交付给用户使用的,与众不同的界面可能是最后一个需要考虑的因素。

「工欲善其事,必先利其器。」现代设计更加注重色彩、比例、形状这些设计语言,因此在开始设计之前,选择一个得心应手的工具尤为重要。
不过,就像学 iOS 要不要学 Objective-C 一样,永远不要因为工具的进步放弃对基础知识的了解,会涉及和会用设计工具终究是两回事儿。

设计并不是把多个灿烂夺目的东西拼凑到一起,或许一个就足够了。

使用动画的本质是让程序的等待变得自然甚至不可感知,后来衍生出了增加人机情感的作用。如果不必要的动画延长了等待,反而违背了使用动画的初衷。